Interview: Hvordan NFT’er kan være kryptomarkedets “killer-app”

Lige siden Ethereum blev fremtrædende i 2015 har udviklere i kryptovalutaområdet betragtet spilapplikationer som en perfekt pasform til digitale aktiver.

Spillere har været udsat for mikrotransaktioner og tokens i spillet siden starten af ​​det sidste årti. Populære spil, både på computer og mobil, indeholder valutaer i spillet, der er udbredt brugt.

CryptoSlate fanget med Craig Russo (CR), direktør for innovation ved Polyient-spil, diskuterer digitale aktiver, deres pasform i blockchain-spil, og hvad fremtiden bringer for sådanne applikationer.

NFT’er og spil

CS: Hvad er Polyient Games? Hvordan passer det ind i det voksende blockchain-spiløkosystem?

CR: Polyient Games er det første investeringsselskab og opstartsøkosystem, der er helt dedikeret til blockchain gaming og ikke-fungible token (NFT) markeder.

[Vores] investeringsstrategi er fokuseret på opstart, der bygger den infrastruktur og de applikationer, der er nødvendige for at skalere NFT-aktivklassen.

Polyient Games Ecosystem er et kommende samarbejdsmiljø, der består af porteføljestartups, interessenter og tredjepartsorganisationer, der leverer unikke værktøjer, produkter og tjenester til at støtte medlemmerne, mens de kører fremad NFT-adoption via Polyient Games Marketplace.

CS: Hvordan forstyrres spil af blockchain-teknologi?

CR: I det nuværende system kan varer købt inden for spil ikke frit overføres, hvilket betyder, at spillere ikke er i stand til at tage ægte ejerskab af disse varer

Med blockchain-spil er disse varer knyttet til tokens, der åbner en ny økonomisk model, der giver spillere mulighed for at udligne deres spiludgifter eller endda tjene penge gennem flittigt gameplay.

CS: Hvorfor omfavner flere spilfirmaer blockchain-teknologi?

CR: Mainstream-spil er langt fra vedtagelse af blockchain-teknologi, da der er betydelige skridt tilbage til både udgivere og spillere.

De nuværende tekniske barrierer er alt for stejle til, at mainstream-spillere kan spille blockchain-spil, og incitamenterne er ikke stærke nok til, at mainstream-udgivere begynder at integrere blockchain-teknologi i deres veletablerede udviklingsrørledninger..

Blockchain-spil er stadig meget en indiespilkategori, men det er spændende at se nogle store grupper som Ubisoft udforske de nye teknologier.

CS: Hvilke spilfirmaer er en del af det voksende spiløkosystem af Polyient Games?

CR: Vi er blevet sprængt væk af interessen og spændingen fra blockchain-spilfællesskabet omkring vores kommende økosystem og er glade for at kunne dele, at en række førende blockchain-spil allerede har forpligtet sig til at deltage.

Nogle navne, vi kan dele, inkluderer Ethereum-baserede spil Axie Infinity og Battle Racers. Vi har også investeret i Blockade Games, holdet bag det kommende MMO Neon District.

CS: Hvordan gør blockchain-spil det muligt for spillere at tjene rigtige penge, mens de spiller?

CR: Ved at sælge NFT-varer hæver eller tjener de, mens de spiller spillet på sekundære markeder. Nogle blockchain-spil begynder at understøtte konkurrencedygtigt spil, hvor deltagerne kan optjene crypto- og NFT-belønninger for at vinde turneringer.

Efterhånden som blockchain-spil vokser, vil disse økonomiske modeller fortsætte med at udvide og i sidste ende introducere mere flydende token-modeller, der giver yderligere indtjeningsmuligheder for spillere.

CS: Hvad kan du fortælle mig om det kommende Polyient Game Founders ‘Key Sale og andre milepæle?

CR: Polyient Games Founder’s Keys (PGFK’er) er en unik type ERC-721 NFT, der giver livstidsbelønninger og frynsegoder til indehavere inden for Polyient Games-økosystemet. Belønningen vil variere fra tidlig adgang til nye produkter og spil til dråber af unikke NFT’er og reducerede gebyrer på transaktioner inden for Polyient Games Marketplace.

I de kommende uger vil vi officielt annoncere detaljerne omkring det kommende salg af PGFK’er og de tidlige funktioner, der er tilgængelige i Polyient Games Ecosystem.

Gaming subreddit vedtager flere tokens end r / Cryptocurrency

Som CryptoSlate rapporterede tidligere, omfavnede medlemmer af FortNite’s subreddit r / FortNiteBR forumets oprindelige BRICKS-tokens med over 12.800 indehavere eller 1 procent af Fortnite-samfundet og holdt tokens kun tre uger efter lanceringen.

Interessant nok viste data fra Reddits dApp-tracker, at r / FortNiteBR gjorde næsten tre gange antallet af ERC20-transaktioner end r / Cryptocurrency sammenlignet med sidstnævnte MOON-tokens.

(Kilde: Reddit dApp Tracker)

Ovenstående metrik indikerer, at digitale aktiver i spil kan have et enormt potentiale, især hvis et ikke-kryptoforum viste et betydeligt engagement og vedtagelse af blockchain-baserede applikationer.