Mulighederne for kryptovaluta og VR er stort set ubegrænsede
Mulighederne for kryptovaluta og VR er stort set ubegrænsede
Fremtidens teknologier er bundet til at skæve sind. Især en udvikling har mange, der skraber hovedet. Nogle investorer lever af at købe, sælge og udvikle sig på grunde. En ny sektor i kryptovalutas verden sælger virtuel jord. Virtuel ejendom betragtes i øjeblikket som plads på en webside. En udvalgt gruppe af kryptokurrencyprojekter omdefinerer begrebet virtuel ejendom. I stedet for todimensionelt rum på en webside sælger disse virksomheder digitale tredimensionelle grunde. Mens mulighederne næsten er ubegrænsede, forbliver nogle kernekoncepter og ideer intakte.
Annoncering i virtuelt rum
En af grundene til, at en virksomhed måske ønsker at skaffe virtuelt land, er at annoncere for indbyggerne i rummet. Kernen i problemet med disse projekter bliver derefter at fylde deres virtuelle verden med brugere. Selvom virtual reality formelt har været under udvikling i omkring 30 år, har den stadig ikke nået forventede niveauer for vedtagelse. Dette er af en række årsager, herunder teknologiske begrænsninger, brugervenlighedsproblemer eller endda det faktum, at VR gør nogle mennesker kvalme.
Det er sjovt at forestille sig, hvordan den virtuelle virkeligheds tidsfelt ser ud. Det ville præsentere sig selv som epicentret for digitale avatarer. Et samlingsrum, der ikke er begrænset af fysisk virkelighed. Miljøet kan ændres frit efter jordens ejere. Et sådant miljø giver unikke muligheder for annoncører. Dette er efter min mening, hvad tidlige virtual reality-landinvestorer ville se på at spekulere og satse på. Reklamepotentialet for primær virtuel ejendom er enormt, så længe der er trafik.
Ubegrænset potentiale
Den virtuelle virkelighed er ikke modnet til det punkt, hvor den er klar til at blive adopteret af masserne. En af grundene er, at internettet ikke er klar til at håndtere en VR-social platform. En anden grund er, at teknologien stadig er ret dyr. Vi har nået lidt af et vendepunkt for begge disse dimensioner. Telefoner er nu kraftige nok med hensyn til båndbredde og skærmkvalitet til at give en halv anstændig VR-oplevelse. desuden, blockchain (den underliggende software til kryptokurrency) ser ud til at være en ideel platform til vært for en samarbejdsvillig VR-platform.
To meget store barrierer for VR-vedtagelse eroderer lige foran vores øjne. Efterhånden som verden trækker sig tilbage i mere isolerede interaktioner med kolleger og medborgere, bliver sagen for VR stærkere. Måske har vi muligheden for at være vært for Zoom-møder i et virtuelt bestyrelseslokale. Virtual Reality shopping er den perfekte måde at bevare social afstand på, samtidig med at vi fortsætter vores forbrugerlivsstil. Integrationen af digital valuta og unikke virtuelle aktiver giver mulighed for problemfri shoppingoplevelser.
Vurdering af digitalt land
Bortset fra reklame er der ringe grund til, at virksomheder køber virtuelle grunde op. Der kan dog være en stærk spekulativ sag for den langsigtede vurdering af virtuelt land. De platforme, der sælger virtuelt jord, skal overbevise køberne om, at deres virtuelle platform vil være langt inde i fremtiden. Dette var en tidlig bekymring for bitcoin-investorer. Der var en reel bekymring for, at bitcoin-netværket simpelthen ville ophøre med at eksistere og køre enhver investering lige til nul.
En open source virtual reality-platform
Gennem denne linse giver det mening, at de forskellige virtual reality-kryptokurrencyprojekter samarbejder om en fælles open source-platform. I stedet for en række forskellige virtual reality-verdener, der hver især konkurrerer om markedsandele, kan man lære af lektionen bitcoin nærme sig. En af grundene til, at bitcoin er så vellykket, er fordi det er helt fraværende for en central leder. Det er open source og klar til enhver udvikler at bidrage og foretage forbedringer. Som en indikation af bitcoins succes med denne tilgang kontrollerer bitcoin 66% af hele kryptovalutaers markedsandel. Ingen anden kryptokurrency kommer tæt på at afskaffe bitcoin.
Hvor meget er Virtual Land værd?
Det største køb af virtuel jord var for omkring $ 215.000 USD. De billigste og mindste grunde koster omkring $ 800. Rekordkøbet var på et samlet stykke på 190 jordpakker. Det er meget let at fortælle, hvorfor nogen måske køber et stykke jord i fysisk virkelighed, men hvorfor skulle nogen købe virtuel jord så tidligt ind i Decentralands liv? På chancen for, at decentral og vinder massiv trækkraft som den valgte VR-verden, kan selv de mindste grunde være en god investering.
Virtual Reality Crypto-projekterne
Der er en håndfuld VR-kryptokurrency-projekter, selvom der virkelig kun er en, der har nogen form for målbar trækkraft. Decentraland er en åben verden virtual reality-platform, der findes inden for Ethereum økosystem. Decentraland fungerer ved at sælge unikke grunde til brugere, som derefter er i stand til at bygge oven på den jord, de købte. Brug af en forudsat softwareudviklingssæt (SDK), kan ejere af jord placere stort set alt, hvad de kan lide, på det land, de ejer. Fordi platformen findes på Ethereum, er det et open source, decentraliseret miljø. Ingen, ikke engang skaberne af Decentraland kan manipulere eller tilbagekalde det land, du ejer. Dette er netop den slags open source-tilgang, der sandsynligvis fungerer, og giver langsigtet værdi for virtuelle jordinvestorer.
Crypto og VR er Ultra Niche
En af de største barrierer for vedtagelsen af virtual reality er den tekniske viden, der kræves for at komme ind og interagere med verden. Virtual reality er allerede et nicheprodukt, der egentlig kun passer til de mest entusiastiske brugere. Kombineret med antallet af virtual reality-brugere, der også bruger kryptokurrency, og du har en ekstremt lille delmængde af befolkningen. Meget af infrastrukturen og kernebrugerbasen til en kryptokurrencybaseret virtual reality skal stadig udvikles og forbedres. Alligevel ser det ud til, at VR endelig har et stærkt fundament at bygge videre på. Mulighederne for kryptokurrency og VR er næsten ubegrænsede.